Tema je izložba Šest salonskih pričaLinda Vidović
StoryEditor
nastala u sklopu Erasmus+ projekta

Ifigenija, videoigra NMZ-a, edukativna je i zabavna

Išli smo za time da u igri ima momenata u kojima se možete malo relaksirati i odmoriti, ali da opet napnete svoje moždane vijuge i idete dalje, poručila je Alavanja

Danas je u Narodnom muzeju Zadar predstavljena Ifigenija, videoigra koja je nastala u sklopu Erasmus+ projekta "Next-Museum: Promicanje digitalizacije u malim i srednjim muzejima kroz osobu digitalnog kustosa".

Na početku nas je s projektom upoznala kustosica Ivana Dražić. Cjelokupna ideja rodila se uslijed COVID-a 19, kada su se vrata mnogih muzeja zatvorila te su se tom prilikom privremeno preselili na društvene mreže. Vrijednost projekta je 18 000 eura, a njegove faze možete vidjeti i na službenoj stranici Next-Museum - Simulating digitalization, gdje je vidljivo da je projekt sada u svojoj trećoj fazi, testiranju pilot projekta. Projekt je sufinanciran iz programa Erasmus+ Europske unije, koji uključuje četiri zemlje (Italija, Grčka, Hrvatska, Španjolska) s ciljem poticanja i podrške digitalizaciji kulturne baštine u području Upravljanja muzejima.

image

Igra uključuje eksperimentiranje, pokušaje i pogreške, nove sadržaje

Linda Vidović

Svi muzeji koji su sudjelovali u ovom projektu morali su napraviti sedmogodišnji plan i procjenu unutar samih muzeja što se sve može napraviti pomoću digitalizacije.

Različiti su pilot projekti, a na samom početku dodijeljeno je tko što treba raditi. Primjerice, talijanski muzej dobio je zadatak prepričati priču kroz video materijal, dok je Narodni muzej u Zadru dobio zadatak napraviti videoigru.

Potom je riječ preuzela Koraljka Alavanja koja je iznijela problem pristupa muzeju učenicima viših razreda osnovne škole. Tako je i nastala ideja za Ifigeniju, videoigru Narodnog muzeja Zadar, jer su djeca u toj dobi ponajviše privučeni digitalnim svijetom i igrama.

image

Morao se opaliti i selfie

Linda Vidović

- Bilo nam je bitno da igra uključuje eksperimentiranje, pokušaje i pogreške, nove sadržaje, da je edukativna, a opet i zabavna. Također, išli smo za time da u igri ima momenata u kojima se možete malo relaksirati i odmoriti, ali da opet napnete svoje moždane vijuge i idete dalje. Smatrali smo da je vrlo važno tako aktivno uključivanje publike, ističe Alavanja.

Temu su odlučili posvetiti postavu koji će još neke vrijeme biti izložen u Kneževoj palači, riječ je o Šest salonskih priča. Igricom su htjeli privući one koji izložbu nisu posjetili, a da opet i oni koji su je posjetili utvrde znanje.

Videoigra priča priču, stoga je za izradu bio potreban netko tko je upoznat s važnosti razvoja narativa priče pa se najboljim izborom za realizaciju ove ideje pokazao pisac i programer Želimir Periš, koji je posjetiteljima Ifigeniju i osobno prezentirao.

image

Publika se educirala

Linda Vidović
11.10.2023., 16:09h
19. travanj 2025 13:56